블리자드 엔터테인먼트는 19일 서울 올림픽 공원에서 열린 ‘2007 블리자드 월드와이드 인비테이셔널’에서 차기작 스타크래프트Ⅱ를 공개했다.
블리자드에 따르면 스타크래프트Ⅱ는 전작과 마찬가지로 프로토스, 테란, 저그 종족이 등장하며 종족마다 일부 새로운 유닛과 능력이 추가된다.
기존 스타크래프트와 다른 점이라면 역시 그래픽. 스타크래프트Ⅱ는 3D 그래픽 엔진을 이용해 크기가 큰 개별 유닛과 대규모 부대는 물론, 자연 풍경까지 섬세하게 묘사한다.
다음은 스타크래프트2의 오프닝 및 게임 데모 동영상.
다음은 질문과 답.
■ 기본 질문
Q. 스타크래프트II는 어떤 게임인가? A. 스타크래프트II는 스타크래프트의 후속작으로 실시간 전략 게임이다. 프로토스, 테란, 저그 세 종족이 등장하며 기존 유닛에 새로운 능력이 추가되었을 뿐 아니라 각 종족마다 새로운 유닛이 추가됐다.
Q. 언제 출시되나? A. 아직 확정된 출시일을 말하기에는 너무 이런 시점이다. 우리가 출시한 다른 게임과 마찬가지로 최대한 재미있으면서 균형잡힌 모습을 갖출 때까지 필요한 만큼의 시간이 투입될 것이다.
Q. 스타크래프트II와 오리지널 스타크래프트의 차이점은 무엇인가? A. 스타크래프트II는 새로운 3D 그래픽 엔진을 이용하여 크기가 큰 개별 유닛과 대규모 부대는 물론, 아름다운 자연 풍경까지 섬세하게 묘사할 수 있다. 또한, 프로토스, 테란, 저그 종족에 새로운 유닛을 다수 추가했으며, 기존의 유닛들은 새로운 비장의 무기를 갖춤으로써, 스타크래프트II 안에서 독특한 개성을 뽐내게 될 것이다.
배틀넷(Battle.net)은 온라인 플레이와 대전 기능을 강화하기 위해 새로운 기능으로 재정비된다. 싱글 플레이를 즐기는 사용자는 싱글 캠페인을 통해 독특한 관점을 경험하실 수 있을 것입니다. 자세한 내용은 차후에 공개할 예정이다.
Q. 싱글 플레이와 멀티 플레이 둘 다 가능한가? A. 가능하다. 스타크래프트II는 배틀넷을 통한 멀티 플레이와 더불어 독자적인 이야기를 전개하는 캠페인이 포함될 예정이다.
Q. 스타크래프트II의 이야기 전개는 어떤가? 오리지널 스타크래프트의 캐릭터 중에 스타크래프트II에 나오는 캐릭터가 있나?
Q. 자세한 이야기 전개는 추후에 공개할 예정이다. 싱글 플레이 캠페인의 세부사항까지 논의할 단계가 되면 자세하게 알려주겠다.
Q. 종족에 대한 구체적인 얘기를 해 달라 A. 스타크래프트II에는 돌아온 프로토스, 테란, 저그를 만나게 될 것이다. 종족 간의 균형을 유지하면서 전보다 더 개성 넘치는 플레이가 가능하도록 만드는 것이 우리의 목표다. 물론 새로운 유닛도 추가되며 기존 유닛에도 변화가 있다.
Q. 스타크래프트II에 거는 기대가 크다. 부담이 크지 않나? A. 넘어야 할 산이 높다는 것은 잘 알고 있다. 하지만 이런 챌린지를 처음 느끼는 것은 아닙니다. 워크래프트III도 워크래프트II의 발걸음을 따라갔고, 디아블로II 역시 오리지널 디아블로를 따라간 것이다. 전작보다 더욱 진보되고 더 큰 규모의 스타크래프트 게임을 만든다는 것은 당연히 커다란 도전이지만 그 도전을 받아들여 높은 산을 넘어설 것이다.
Q. 스타크래프트는 여러 나라에서 출시되나? A. 우리는 전 세계에 걸쳐 다양한 언어로 동시에 출시하는 것을 목표로 하고 있다. 출시 날짜가 가까워지면 더 자세한 사항을 알려주겠다.
Q. 확장팩도 나오나? A. 우리는 지금 스타크래프트II의 핵심 내용을 개발하고 다듬는데 초점을 맞추고 있다. 따라서 앞으로 확장팩을 개발할 것인지, 그리고 만약 한다면 어떤 내용을 추가할지에 대한 고민은 아직 하고 있지 않다.
Q. 스타크래프트II가 콘솔용으로도 출시되나? A. 스타크래프트II는 PC용으로 개발되고 있다. 현재는 콘솔용으로 만들 계획은 없습니다.
■ 배틀넷 Q. 배틀넷 재정비 계획과 새로운 기능들에 대해 말해달라 A. 배틀넷의 진화와 새로운 기능을 기대해도 좋다. 스타크래프트Ⅱ가 온라인 실시간 전략임의 결정판이 될 거라고 확신한다. 다만 당장은 새로운 기능에 대해 논할 준비가 되어 있지 않으므로 향후 관련된 세부 사항을 공개하겠다.
Q. 스타크래프트Ⅱ가 발매된 후에도 배틀넷에서 오리지널 스타크래프트를 즐길 수 있나? A. 물론이다. 오리지널 스타크래프트도 얼마든지 즐길 수 있다.
Q. 클랜 관리 기능도 있나? A. 현재 배틀넷과 관련된 특정한 사항들에 대해 논할 준비가 되어 있지 않다. 향후에 관련된 세부 사항을 알려주겠다.
Q. 멀티 플레이 게임 치트를 방지 계획은? A. 배틀넷에서 치트를 사용할지도 모를 사람들에게 보안 계획을 공개하는 것은 현명한 일이 아니기 때문에 세부적인 사항에 대해서는 언급이 곤란하다. 하지만 블리자드가 가장 우선시하고 있는 사항이라는 점을 강조하고 싶다. 배틀넷을 개선하고 철저히 검토하고 있으며 게임 공정성을 유지하기 위해 가능한 모든 예방 조치들을 취하고 앞으로도 일관된 정책을 고수할 예정이다.
■ 가격, 등급, 베타/체험판 Q. 스타크래프트Ⅱ 가격은 얼마이고 어떻게 구입할 수 있나? A. 가격과 구매 방식에 대해서는 발매일이 가까워지면 발표될 예정이다.
Q. 스타크래프트Ⅱ는 어떤 심의 등급을 받을 것이라 보는가? A. 미국에서 13세 이용가 등급을 목표로 삼고 있고 다른 지역에서도 이와 비슷한 등급을 기대하고 있다. 하지만 세부적인 사항은 발매일이 가까워져야 확정될 것 같다.
Q. 비공개 베타나 공개 베타 테스트가 있을 예정인가? A. 베타나 체험판, 혹은 데모 버전에 대한 결정은 늘 개발이 진행되면서 정해졌다. 현재는 이에 대해 알려드릴 수 있는 구체적인 사항이 없지만 일단 결정이 내려지면 바로 소식을 알릴 계획이다.
Q. 소장판 버전을 발매할 계획이 있나? A. 패키지 종류는 발매 일이 가까워져야 확정될 것이다. 지금은 아무것도 결정된 것이 없다.
Q. 게임 실행 요구 사항은? A. 발매일이 가까워지면 시스템 요구사항에 관련된 더 자세한 사항이 공개될 것이다.
Q. 윈도 비스타 환경에서도 게임 구동이 가능한가? A. 스타크래프트Ⅱ는 윈도XP나 비스타와 완벽히 호환된다. 발매일이 가까워지면 시스템에 관련된 더 자세한 사항을 발표하겠다.
Q. 매킨토시 버전도 나오나? A. 블리자드에서 최근 발매된 다른 모든 게임들처럼 스타크래프트Ⅱ도 동시에 PC 버전과 매킨토시 버전으로 발매된다.
Q. 다이렉트X 10과의 호환성과 기존과 달라진 그래픽 요소들은? A. 물론 다이렉트X 10과 완벽히 호환되고 어떤 그래픽 효과들을 사용할지는 아직도 고려중이다. 하지만 기본적으로 새로운 그래픽 엔진은 여러 종류의 다른 시스템들에서 무리 없이 스타크래프트Ⅱ를 즐길 수 있도록 가변적으로 고안될 것이다. 새로운 엔진에서는 덩치가 큰 유닛을 렌더링 하는 것뿐만 아니라 많은 수의 유닛을 한 화면에 같이 보여줄 수 있다. 또한 더욱 실감나는 그래픽 효과를 위해 하복 물리 엔진도 사용된다.